嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……全面修改后版本被确定为V0.3

空境奇旅(Aetheris)

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简介欢迎来到《空境奇旅》——这是一款战术角色扮演游戏,结合了肉鸽玩法和桌游式回合战斗。……- 战术回合战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……合作共存,或者为了生存而做出牺牲…- 与时间赛跑:时间至关重要,贪婪暗影会不断地追逐你

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

1000个台阶(1000 Stages)

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包含九个不同场景一把可以拿下来剑六个steam成就若干首随机播放背景音乐没有最大数心限制,没有时间倒数……,没有大量敌人,没有积分人物胡博士由你控制角色,一个名牌大学毕业的博士。……有一顶黄色帽子和一把用来装饰剑。科斯姑娘一个好像没结婚路人,仅仅是在场景6出现一次

1000个台阶(1000 Stages)

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包含 ◎ 九个不同场景◎ 一把可以拿下来剑◎ 六个 steam 成就◎ 若干首随机播放背景音乐◎……没有最大数心限制,没有时间倒数,没有大量敌人,没有积分人物 胡博士 由你控制角色,一个名牌大学毕业的博士……有一顶黄色帽子和一把用来装饰剑。科斯姑娘 一个好像没结婚路人,仅仅是在场景 6 出现一次

Batalj

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……◎ 快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合制的战略类游戏。……然后,你建筑物可用于摧毁敌人建筑物并占领其领土!最终目标是成为第一个拥有大部分土地玩家!……游戏特点 - 独特回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时游戏时间-

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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参与 NYU 孵化过程是怎样呢?整个项目是在毕业之后仍然通过孵化方式继续开发了一段时间吗?……我们毕设经历了一年,毕业后孵化三个月,之后又继续开发了将近两年,总共大概三年时间。……毕业后自由职业了一段时间,现在在南加大读第二个研究生,快要毕业了…… 以后还会做游戏和电影配乐方向

版本:Early Access


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